¿Qué es el neuromarketing y por qué importa en el desarrollo de videojuegos?
Resumen: Este artículo introduce el concepto de neuromarketing, detallando cómo se utilizan técnicas como la medición de la actividad cerebral, el seguimiento ocular y las respuestas fisiológicas para analizar el comportamiento de los jugadores. Se destaca su utilidad para estudios que buscan mejorar la jugabilidad, el diseño emocional y la toma de decisiones basadas en datos reales.

Del cerebro al gameplay: cómo medir la emoción del jugador en tiempo real
Resumen: Se presentan herramientas clave como el GSR (respuesta galvánica), el eye tracking y la codificación facial, explicando cómo permiten registrar en tiempo real las reacciones emocionales de los jugadores. El artículo ilustra cómo estas métricas ofrecen una lectura profunda del impacto emocional del juego más allá del feedback verbal.

Eye Tracking en videojuegos: ve lo que tus jugadores realmente ven
Resumen: Se analiza cómo el seguimiento ocular permite identificar qué elementos visuales atraen la atención del jugador, revelando posibles problemas en el diseño de la interfaz o narrativa visual. También se explican mapas de calor y trayectorias de mirada como herramientas prácticas.

GSR y emociones: detectando tensión y aburrimiento en el diseño de niveles
Resumen: Este artículo describe cómo la medición de la respuesta galvánica permite identificar momentos de tensión, estrés o aburrimiento en distintas fases del juego. Se muestra cómo utilizar estos datos para mejorar el ritmo, la dificultad y el engagement.

Casos reales: cómo el análisis neurocognitivo mejoró la retención de jugadores
Resumen: Presenta un estudio de caso donde se aplicaron técnicas de neuromarketing para rediseñar un tutorial o una mecánica clave, logrando aumentar significativamente la retención de jugadores. Se discuten los datos obtenidos y las decisiones de diseño tomadas a partir de ellos.

Neuromarketing vs. testing tradicional: ¿qué aporta que no se ve a simple vista?
Resumen: Contrasta las metodologías tradicionales como encuestas y entrevistas con el análisis neurocognitivo. Se evidencia cómo este último puede revelar emociones no verbalizadas, sesgos inconscientes y respuestas instantáneas más fiables para diseñar mejores experiencias.

Rediseñar con datos: decisiones de UX basadas en emociones reales
Resumen: Este artículo demuestra cómo los estudios pueden usar información neurocognitiva para validar o modificar decisiones de diseño de experiencia de usuario. Se exploran ejemplos donde los datos emocionales llevaron a rediseños más efectivos.

¿Tu juego frustra o engancha? Cómo saberlo antes de lanzarlo
Resumen: Aborda cómo el testeo emocional antes del lanzamiento puede prevenir problemas de engagement o abandono. Se explican los indicadores clave que permiten saber si una mecánica es frustrante o si el ritmo de juego es adecuado.

Gameplay emocional: una nueva frontera para estudios independientes
Resumen: Argumenta cómo las herramientas de neuromarketing, hoy más accesibles, pueden empoderar a estudios independientes para validar sus diseños de forma científica y profesional. Se plantean casos y ventajas concretas para desarrolladores con recursos limitados.
